Как PlayStation 4, так и Xbox One по устройству были приближены к персональным компьютерам, используя процессоры AMD на архитектуре x86-64 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_108_200&product_id=5881
Wii U также использовала графический процессор AMD; её также отличал необычный геймпад с большим сенсорным экраном https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_62_96&product_id=1476
Nintendo 3DS, унаследовавшая от Nintendo DS раскладную конструкцию с двумя экранами, была примечательна возможностью создания трёхмерного эффекта изображения за счёт автостереоскопии https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=20755
В 2016 году и Sony, и Microsoft выпустили обновленные версии своих консолей — PlayStation 4 Pro и Xbox One X, рассчитанные на воспроизведение игр в повышенном разрешении 4K https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_110_267&product_id=11033
Nintendo в 2017 году выпустила на замену и Wii U, и Nintendo 3DS «гибридную» приставку Nintendo Switch, напоминающую планшет, которую можно было как подключать к телевизору, так и использовать в портативном режиме вне дома https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17228
Происхождение: Это более старый, «постсоветский» термин https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=А
Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15368
Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству — телевизору https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=C&page=5
Восьмое поколение
Хотите звучать современно и в теме? Говорите «игровая консоль» https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17146
Оптические носители
Что чаще называют консолью:
Основная статья: Шестое поколение игровых систем
На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_203_217&product_id=5190
Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17332
Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=9561
Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).