полный эффект присутствия в виртуальном мире. отслеживается поворот головы в любую сторону, как будто находишься не здесь. порадовали 360 градусов-ролики с Дня Победы
- очень низкое разрешение в 3D не только в роликах 360 градусов, но и в виртуальной комнате. с видео роликами 360 градусов понятно: 6 камер на 4к-разрешение, возвращает разрешение всего 640*480, больше не снимешь. Но виртуальную комнату-то можно было сделать в разрешении 1280*720 на 2 глаза ? - размытость картинки, не удалось настроить фокусировку, хотя, скорее всего, это просто следствие низкого разрешения
купил стекло для s7 edge и очки Gear VR SM-R323N. стекло прилепил к телефону, тщательно очистив все поверхности. на стекле еле заметные точки, как тетрадка в клетку. при использовании телефона со стеклом, слышатся щелчки, будто стекло на экран легло не плотно. но, с учетом того, что стекло не проклеено, как защитная пленка и крепится оно к телефону проклеенной только верхней и нижней частью - по другому и быть и не может при использовании шлема с телефоном со стеклом картинка выглядит несколько размытой, не сфокусированной. разрешение крайне низкое в родном софте Oculus. что удивило - нет никаких программных настроек, чтобы поменять разрешение, глубину, яркость и т.д. фокусировку менял: докрутил до самого упора, но все равно от размытости избавиться до конца не удалось. все стекла тщательно протер со специальной жидкостью, хотя они и так были чистые - устройство новое. точки стекла видимы только на ярко белых фонах еле-еле. не знаю, брак ли это шлема или так и задумывал производитель в 2016 году выпустить устройство с разрешением картинки из 90х... когда-то очень давно, у меня была видео-карта GeForce 2 с 3D-очками, которые я использовал вместе с ЭЛТ-монитором с разрешением 800*600, при этом 3д запускалось с разрешением не более 480*320. ощущения от этого шлема примерно такие же, прямо ностальгия.